陆叁
2022-08-19

「机制天花板?你们不配全都不配!别来沾边!」 体验角色:阴阳师 体验时长:普通版测本12h+ 体验店家:千夜探案馆 带本dm:一叶成风 剧情跑团:5⭐️ 什么是真正的跑团呢?我以前一直以为跑团应该是那样的,但目前为止很多本都很敷衍,不过是走路搜地块拿奖励,大富翁么?某仙做任务那块还行,但也只是个“服务于机制”的跑团,但是!怪谈让我看见了什么才是真的剧情触发式跑团!多个事件在剧情过程中帅甩到你面前需要你去解决,全员集结出击,但出现分岔路口需要你们分头行动,那么,分支剧情出现,跑团正式开始,剧情一步一步解锁,处理每个问题都有不同的方法,但,如果错了那么就接受惩罚吧!又或许可以凭借自身过硬的实力化险为夷。即时选择,争分夺秒,谁才是事务所最出色的成员?怪谈把跑团贯穿到每个事件中,每一个事件却又不断地推进着故事,最后,一层层迷雾剥丝抽茧,真相在你眼前,又该何去何从?怪谈把日式超能事务所真实完整地呈现在我们眼前,在机制本中并不是过难的硬核推理,也不是毫不相关的凑数剧情,而是恰到好处的“剧情”。这里如果有喜欢看《怪物事变》这部番的玩家可以直接冲了。 抽卡升级:5⭐️ 到我的回合,抽卡,就决定是你了!N R SR SSR,雇佣雇员协助你参与每次事件,当然前期N R都只是打工过度的罢了。当神之一手抽到金色传说的SSR卡时你会知道什么叫做牛,不过打铁还需自身硬,玩家自身的角色可是红卡(我暂且称它为UR吧),将自身练度拉满,不仅前期需要亲自上阵的事件中可以轻松解决拿到大量奖励,并且在决战中更有升级为最终决战卡的特殊效果!所以不用怕自己非酋臭手,稀有的SSR卡抽不到,剧情会送一张个人专属SR卡,决战前会再送一张团队NPC的SR卡,以及最后血拼会再送一张团队专属面板最强UR卡,所以完全不用担心,直到进化为最终决战卡前,你根本不会知道你手中掌握着多么逆天的技能,这也直接避免了前期在剧情打工中某些卡没用的隐患。 阵营平衡:5⭐️ 每个人在剧情中都拥有着专属于自身角色的特殊事件,所以,把握机会在你的主场时间内尽可能提升自身吧!当然某角色会拿到极为强大的奖励,但同时,该事件中也会给其他五位有拿到也很不错的报酬作为平衡。不同角色的专属事件截然不同,各种类型都有——事件解决,跑团选择,战斗环节,判断判定以及智力对决都有。前期剧情中大家同为事务所的成员伙伴,自然要齐心协力共同解决案件,但也要为自己赚取更多奖励。而最后的阵营,一边两个的固定阵营还有两个摇摆位。别担心,哪怕是2v4依然可以平衡,因为人多的一方会受到限制,最终场上的战斗角色还是会均衡。并且,这是一个全程几乎不需要私聊,没有骗人环节,没有背刺角色,最多在做任务和分奖励时可以谈判交易的光明正大直接拳拳到肉的阵营本!不需要勾心斗角使阴招,有什么都放在台面上解决,你可以放心地把你的后背交给你的同伴守护。 机制打斗:5⭐️ 生命值 攻击值 社交值 神秘值 金钱 五大属性在一开始就告诉你各有什么用处。不同角色前期侧重点不同,但在一次次战前筹备的升级中大家都可以拉满。不同玩家专属技能也不相同,有的在获取奖励方面更有优势,有的在判定阶段可以扭转,有的战斗属性更为强大,有的在抽卡环节有特殊的选择。贯穿整个剧情的机制就是判定!攻击或是社交值即为可以投出的(0,1,2)骰子数目,具体投出的值为最终结果,像我一样的非酋可以四个骰子五个骰子都能投出0,或者欧皇能够两个骰子投出4。在揭晓的那一刻以前你永远不知道自己是输是赢。判定判定,只有符合要求才可以拿到奖励,否则接受严峻的惩罚吧,最后的大决战全员必须参与,绝不允许挂机,摆烂,给我摇骰子!中期会有战斗教学局,帮助大家熟悉部分战斗机制和地图。而大决战中,不同卡技能的搭配和克制才是获胜的关键,并且由于强制战斗地块的存在,想龟缩?不可能!无视距离全图和我决斗吧,今天一定要拼个你死我活。还有很容易忽略但非常关键的增益战略点,停驻可以增加属性,缩小差距或者扩大优势。还有效果极为强大的绝技技能,可以在瞬间逆转颓势,看准时机好好利用! 总结:什么是天花板?怪谈事务所参上!全属性顶天的六边形战士,机制阵营真正该有的样子。但是不可否认,要想玩怪谈有一个顶级体验,条件很苛刻! 玩家方面: 第一,读不懂剧情,不喜欢看大段文字,不喜欢还原故事的玩家,谨慎。怪谈不是无脑的纯机制本,他属于“剧情向跑团战斗本”(我自己定义的),中间全是触发式剧情,如果不喜欢中间就会觉得枯燥。 第二,非机制本玩家,尤其是纯情感本玩家,不喜欢钻研规则,不愿意学,想要挂机摆烂别人帮你玩的玩家,我个人会劝退你请绕道。怪谈的判定机制是从头到尾都有的,并且还有抽卡,升级,技能释放等很多复杂机制,如果是不感兴趣的小白玩家,打到最后疲倦了一定会坐牢或者摆烂,影响同车玩家体验,也造成负担。怪谈一定得是热爱战斗机制的玩家才会真的感受到其中的乐趣的,如果不喜欢,那他就一直只是一个无脑看脸的摇骰子游戏。 『临时补充: 不喜欢动脑子只喜欢无脑打架的玩家可以去隔壁房间打桌游,之所以是剧本杀就是因为有文字剧情,不喜欢看字读剧情玩家就会一边看不懂一边说无聊。其次,怪谈就是“高级”的剧情事件跑团,对,我这里用词就是高级,怪谈的分支选项是可以通过蛛丝马迹思考判断出最优解的,至少有一定的线索提示,喜欢无脑大富翁盲猜地块的那么怪谈一定不合你的胃口,并且怪谈前三个事件相当于基础引入,后面几个事件形式内容和前面并不相同。 以上两条针对部分自诩机制本玩家做出的提醒。』 店家方面: 第三,如果从体验角度出发,不考虑别的因素,双dm是这个本需要的,一名dm负责带领剧情引导,另一名负责机制判定记录。光是一个dm高强度的带本可能会吃不消,尤其怪谈的开本过程很复杂,如果剧情跑团部分单dm带不好会很卡顿(是的,物理意义的卡顿),部分玩家坐牢或者剧情错乱,而没有那种一气呵成很丝滑的感受。并且机制部分六名玩家每一轮也都有大量的操作需要去记录,dm需要很熟练才可以让全部玩家都能够理解怪谈的机制。 剧本方面: 第四,必须在这里讲,怪谈如果不店改的话,体验是容易翻车或者爆炸的,我们测车第一个跑团事件就炸了,因为手册流程出现了一些致命问题。其次,某角色的卡如果按照图鉴中的设定,是完全的超模姐,理论上不被秒杀就是永动机。这也是需要平衡一点的地方,但也仅仅是一两张卡的效果过于强大,整体平衡都是各有所长的。 这也是我第一次成为护本宝一定要为怪谈说话,我并不希望我爱的本因为玩家配置和dm开本的原因而让怪谈这个本被骂。至少在我心里怪谈事务所就是目前真正的顶级机制本,跑团,运营,战斗都有,连打12h也没有疲倦。所以,我写到这里了各位还不冲吗?不过,就像情感本,再看了我这么详细的测评后,如果你发现你不适合怪谈,也并不想去探索怪谈的世界,那么倒也是不必硬冲。

「机制天花板?你们不配全都不配!别来沾边!」

体验角色:阴
「机制天花板?你们不配全都不配!别来沾边!」

体验角色:阴
「机制天花板?你们不配全都不配!别来沾边!」

体验角色:阴
四川