同样是箱庭冒险收集游戏,路易吉鬼屋3达到了媲美超级马里奥奥德赛的水准,但是知名度却不够。这次把超级马里奥奥德赛评价中水过去的补上。 首先想想为什么任天堂的类似游戏每一款都是爆款:第一点,马里奥的IP足够强悍。自从诞生与1981年宫本茂的笔下,马里奥扮演主角的游戏总销量已经超过了5亿份,这使即使不接触游戏的人也对马里奥这个角色耳熟能详,玩家在体验马里奥系列一开始就会产生一种亲切感(路易吉长得也挺像马里奥相当于等效)。第二点就是流程设计。箱庭类的冒险收集解谜游戏主线流程都不长,这使玩家还没达到审美疲劳的节点就已经完成了主线流程;同时硬核的收集也为想体验难度更高,流程更长游戏的玩家提供了可能。最重要一点就是玩法。马里奥每一作都会有一个独特的并且非常趣味的玩法,比如奥德赛的帽子,路易吉的吸尘器,加上难度适中的解谜和战斗,同时还开发了双人合作模式,使每一作的趣味性都达到顶峰。 详细说说鬼屋3,主线通关大概耗时15-20小时,主要的游戏方式就是通过吸尘器吸取鬼怪完成战斗,本作关卡分为数个楼层,每层的战斗都有或多或少的不同,每层都有可以暗藏的机关和小惊喜(惊吓),比如跳出来的老鼠,抽屉里不知道什么东西的炸裂等等,既有趣又不会过于吓人。Switch上本作的画面表现足够优秀,优良的画质,流畅的体验,丰富的细节,可爱的画风都是本作讨喜的地方。 本作也同样有一些瑕疵的地方。左摇杆控制行走方向的时候,再用右摇杆调整吸尘器的角度时,过于难以操作,甚至瞄不准目标;体感的操作本来是可以弥补这一点,但体感只能上下调整而左右无法调整,使本作的操作只能说差强人意。同时对战boss时有一些近乎无敌的点,只要站在点上就大概率不会被击中,这在无形之中就降低了boss战难度,使玩家不自觉会投机取巧完成战斗。 总体来说满分十分的话我会给这个游戏打8.5-9分,它的完成度以及极高,希望有一天,相似的国产游戏能达到本作的高度。



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