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相对于旷野之息,奥德赛所呈现出来的“开放世界”多少有些“袖珍”,但是两者呈现给玩家的惊喜却是同样的,甚至奥德赛所带来的快乐更加深刻,因为我相信很多同学小时候不一定玩过塞尔达,但一定玩过超级玛丽,在PC或者红白机,甚至于各种山寨机。 对于奥德赛,我们很熟悉也陌生。熟悉的是跑音符,抢金币等很多设计都保留下来,陌生的是出现跳绳,附身这些新玩法。但不管如何演变,游戏带给我们的惊喜还是那般令人回味无穷,藏在墙壁里的未知世界,久久无法通关查攻略后的豁然开朗,都是如此。 很喜欢结尾马里奥的英文旁白"Thankyouverymuchforplayingmygame!"这又何尝不是玩家想对马里奥说的。我们无数次吐槽过任天堂的游戏太贵,但是这些充满创造性的关卡设计背后,毫无疑问要付出巨大的时间和人力,而且丝毫没有一丝潦草的痕迹,充分展现了对千万玩家的尊重,单从这一点,游戏并不昂贵!






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