为什么ahlcg是天下第一的桌游(非提问) 他用卡牌互相连接形成了地图,仅用各种卡牌就形成了和美式版图一样的效果,并且用正反面区分了探索和未探索的区域,有效遮盖秘密区域给人探索的感觉。 同样是用卡闪光咕咕
阿卡姆仲夏夜活动战报 活动时间:2024年8月4日 活动地点:猎人桌游望京店 参加人数:33人 猎人桌游望京店阿卡姆仲夏夜活动圆满结束。本次活动使用吞噬万物pod, 33名来自各地的调查员参与到本次活猎人桌游望京店
通关了基础➕1-4 7-8循环,不可否认是个非常棒的游戏。规则方面易学难精,而且因为文本量巨大,非常容易村,最好能有老手带着玩或者及时提供场外咨询。 每个循环都有自己独特的机制玩法,这是很不错的亮点冰火山
测评之前:这款游戏可以说是声名在外了,正好有个位置可以一起开。虽然我的游戏体验不算特别棒,但是我还是非常感谢一起的小伙伴儿耐心细致的教学。6分只是我对这款游戏初次体验的印象,并不代表我对这款游戏看法的42
德佬上手不太适应,玩下来打开了新世界大门! 每个剧本根据推动密谋或场景会得到不同的结局。补充循环可以有更多剧本体验。游戏的主要玩法为检定,根据简单/普通/困难/专家选剧本难度设置盲抽袋token,抽青色小伙
先说对比,我喜欢卡牌,比版图流程更精简,更有自我掌控的感觉。 卡牌有盲抽袋代替骰子,但是截然不是一个愚骰游戏,很多剧情的紧迫感不输版图。过程中又不会觉得被迫拖时间。合作中带着一丝自私的调查员真是爱了水星
三人局,体验的二循环第一),浅浅的体验了一下。也算久闻诡镇卡牌版的大名。这一关的体验优点就是这款游戏的操作感,或者说组牌的乐趣感觉是别的美式很少见到的,卡牌构筑甚至有一种tcg卡牌构筑的感觉,有很强的拉瑞安
心中的第一美式(玩到魔法骑士之前),从机制、策略性、剧情到代入感、美工都无可挑剔。就是太难了,普通难度都很难通关,上面居然还有两档难度。所以玩的时候或多或少还是会村一点,不然一个大失败导致战役失败也太gh110
诡镇lcg基础盒,梦开始的地方,电视连续剧前三集,克苏鲁友情客串。 游戏内容大致就是通过在地点牌中收集线索来推进剧情,一步步走向结局,同时还要与毁灭标记推进的负面剧情竞速,用通关给的胜利点数去升级自Heart先生
第1000条评测,私心地留给我的top1游戏(毕竟我也不知道下一个1000条评测和退坑这两件事哪一个会先来🌚) 相信ahc也会是很多人心中的yyds,它除了拥有lcg游戏常见的无数角色和组牌的可能性Phoebe